Il prezzo originale era: 20,00 €.Il prezzo attuale è: 19,00 €.

Esaurito

Gamer Society. Per una sociologia del videogame – Emiliano Chirchiano; Alberto Maria De Mascellis – Libro – Edizioni Estemporanee

EAN:9788831267151

Descrizione:

Nel tempo in cui viviamo, cosa significa videogiocare? È la domanda cui questo libro intende dare risposta. “Gamer society” propone un viaggio rigoroso e al contempo appassionato nella dimensione sociologica del videogioco, ovvero in uno tra i principali linguaggi della nostra cultura. Alternando analisi storiche, riflessioni teoriche e approfondimenti monografici su titoli emblematici (da Tetris a Dark souls, da The last of us a death stranding), il libro esplora il medium videoludico quale spazio d’interazione sociale, arena di rappresentazioni simboliche e laboratorio dell’immaginario collettivo. Attraverso una lente mediologica, gli autori mettono in luce la trasformazione del videogame da prodotto di consumo a dispositivo culturale complesso, in grado di esprimere valori, identità, conflitti e aspirazioni. pensato per studenti, studiosi e appassionati, “Gamer society” è un testo che non si limita a “spiegare” i videogiochi, ma li interroga criticamente, ponendosi al crocevia tra cultura pop, tecnologia e riflessione sociale.

Esaurito

Informazioni aggiuntive

Titolo

Gamer Society. Per una sociologia del videogame

Autore

Editore

Collana

Pubblicato il

2026 01 30

Formato

Pagine

200

Lingua

Altezza mm

214

Larghezza mm

134

Spessore mm

15

Peso gr

216

Gamer Society. Per una sociologia del videogame – Emiliano Chirchiano; Alberto Maria De Mascellis – Libro – Edizioni Estemporanee

Il prezzo originale era: 20,00 €.Il prezzo attuale è: 19,00 €.

Esaurito

Nel tempo in cui viviamo, cosa significa videogiocare? È la domanda cui questo libro intende dare risposta. “Gamer society” propone un viaggio rigoroso e al contempo appassionato nella dimensione sociologica del videogioco, ovvero in uno tra i principali linguaggi della nostra cultura. Alternando analisi storiche, riflessioni teoriche e approfondimenti monografici su titoli emblematici (da Tetris a Dark souls, da The last of us a death stranding), il libro esplora il medium videoludico quale spazio d’interazione sociale, arena di rappresentazioni simboliche e laboratorio dell’immaginario collettivo. Attraverso una lente mediologica, gli autori mettono in luce la trasformazione del videogame da prodotto di consumo a dispositivo culturale complesso, in grado di esprimere valori, identità, conflitti e aspirazioni. pensato per studenti, studiosi e appassionati, “Gamer society” è un testo che non si limita a “spiegare” i videogiochi, ma li interroga criticamente, ponendosi al crocevia tra cultura pop, tecnologia e riflessione sociale.
EAN:9788831267151

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Titolo

Gamer Society. Per una sociologia del videogame

Autore

Editore

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Pubblicato il

2026 01 30

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200

Lingua

Altezza mm

214

Larghezza mm

134

Spessore mm

15

Peso gr

216

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