Brand storytelling nel metaverso – Joseph Sassoon – Libro – Libri Scheiwiller
Informazioni aggiuntive
| Titotlo | Brand storytelling nel metaverso |
|---|---|
| Autore | |
| Editore | |
| Collana | |
| Pubblicato il | 2022 11 04 |
| Formato | |
| Pagine | 144 |
| Lingua | |
| Altezza mm | 134 |
| Larghezza mm | 202 |
| Spessore mm | 11 |
| Peso gr | 242 |
20,00 € Il prezzo originale era: 20,00 €.19,00 €Il prezzo attuale è: 19,00 €.
1 disponibili
Brand storytelling nel metaverso – Joseph Sassoon – Libro – Libri Scheiwiller
Informazioni aggiuntive
| Titotlo | Brand storytelling nel metaverso |
|---|---|
| Autore | |
| Editore | |
| Collana | |
| Pubblicato il | 2022 11 04 |
| Formato | |
| Pagine | 144 |
| Lingua | |
| Altezza mm | 134 |
| Larghezza mm | 202 |
| Spessore mm | 11 |
| Peso gr | 242 |
20,00 € Il prezzo originale era: 20,00 €.19,00 €Il prezzo attuale è: 19,00 €.
1 disponibili
Descrizione:
Ma in che modo le marche possono oggi muovere i loro primi passi nel metaverso? E cosa significa fare storytelling negli ambienti virtuali? Passando dai media classici ai media digitali, la comunicazione di marca è molto cambiata. I brand, abituati per decenni a raccontare le loro storie in TV e sulla carta stampata, hanno dovuto apprendere velocemente a fare storytelling nei social media e nei mezzi digitali. Ora si prepara un’altra svolta, probabilmente ancora più decisiva. Per quanto alcuni nutrano dubbi in merito, il metaverso sta arrivando. Esso è al centro della realtà del gaming da vari anni a questa parte. E soprattutto sta emergendo con rapidità vertiginosa in molti altri ambiti grazie allo sviluppo inarrestabile delle tecnologie. Perché questo è importante? Perché nei prossimi anni cambierà profondamente il modo in cui comunichiamo, socializziamo, ci divertiamo, lavoriamo, acquistiamo, e creiamo valore. In questa nuova dimensione i brand non potranno mancare, in quanto farlo rappresenterebbe un grande rischio. Difatti, le nuove generazioni di consumatori in gran parte saranno lì, pronte a sposare con disinvoltura le tecnologie e le forme di relazione degli ambienti digitali immersivi, così diverse da quelle del passato.
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