Il prezzo originale era: 40,00 €.Il prezzo attuale è: 38,00 €.

Esaurito

The game. Aspetti giuridici e socio-economici dell’industria videoludica – Jacopo Ierussi; Filosa Domenico; Stefano Franchi – Libro – La Tribuna

EAN:9788829110438

Descrizione:

The Game è un’opera rivolta principalmente – ma non soltanto – ai professionisti del settore videoludico ed a tutti quelli che desiderano comprenderne o approfondirne le varie sfaccettature oppure hanno bisogno di una esperta guida legale. Aldilà della games industry in generale si tratterà di temi come il metaverso, gli esports, il giornalismo e la critica videoludici e persino la creator economy. Data infatti la crescente complessità delle funzionalità del medium videoludico, la sua ampia diffusione (circa 3,1 miliardi di giocatori attivi nel mondo), nonché la crescita esplosiva dell’industria in generale, gli stakeholder possono trovarsi a dover affrontare problematiche di vario genere, diventando vulnerabili ad azioni legali per violazione delle leggi su copyright, pirateria, immagine, privacy, lavoro, etc. Questo libro è destinato anche a tutte le aziende che vogliono lanciarsi o sono già impegnate in questo settore. The Game potrebbe rivelarsi il cheat code di cui avevi bisogno.

Esaurito

Informazioni aggiuntive

Titolo

game. Aspetti giuridici e socio-economici dell’industria videoludica

Autore

Editore

Collana

Pubblicato il

2023 09 20

Formato

Pagine

408

Lingua

Altezza mm

245

Larghezza mm

170

The game. Aspetti giuridici e socio-economici dell’industria videoludica – Jacopo Ierussi; Filosa Domenico; Stefano Franchi – Libro – La Tribuna

Il prezzo originale era: 40,00 €.Il prezzo attuale è: 38,00 €.

Esaurito

The Game è un’opera rivolta principalmente – ma non soltanto – ai professionisti del settore videoludico ed a tutti quelli che desiderano comprenderne o approfondirne le varie sfaccettature oppure hanno bisogno di una esperta guida legale. Aldilà della games industry in generale si tratterà di temi come il metaverso, gli esports, il giornalismo e la critica videoludici e persino la creator economy. Data infatti la crescente complessità delle funzionalità del medium videoludico, la sua ampia diffusione (circa 3,1 miliardi di giocatori attivi nel mondo), nonché la crescita esplosiva dell’industria in generale, gli stakeholder possono trovarsi a dover affrontare problematiche di vario genere, diventando vulnerabili ad azioni legali per violazione delle leggi su copyright, pirateria, immagine, privacy, lavoro, etc. Questo libro è destinato anche a tutte le aziende che vogliono lanciarsi o sono già impegnate in questo settore. The Game potrebbe rivelarsi il cheat code di cui avevi bisogno.
EAN:9788829110438

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Titolo

game. Aspetti giuridici e socio-economici dell’industria videoludica

Autore

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Pubblicato il

2023 09 20

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408

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Altezza mm

245

Larghezza mm

170

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